Posts tagged Noord-Afrika

Compass 4 – de Britse aanval op kamp Nibeiwa

0

Net zoals alle andere scenario’s van Compass die we tot nog toe gespeeld hebben, is ook dit scenario bijzonder éénzijdig. De Britten vallen met drie Matilda-tanks kamp Nibeiwa binnen, en de Italiaanse kanonnen kunnen hoogstens wat krassen in de verf van die logge beesten maken. Van zodra de kanonnen zijn uitgeschakeld, heeft de Italiaanse speler alleen nog Libische koloniale infanterie met geweren. Die kunnen zelfs geen krassen in de verf maken. Je moet een zeker gehalte aan sadomasochisme bezitten om met de Italianen te willen spelen. Maar Elias amuseerde zich kostelijk. En de net geschilderde Indische compagnie kwam ook eens op tafel. Resultaat: kamp ingenomen, alle Italianen dood of gevangen. Aan Britse zijde: twee Schotten en één Indiër gesneuveld.

2 Matildas op tafel 3 Italiaanse artillerie. Met de moed der wanhoop. 4 Schotse infanterie. Netjes meten! 5 De Matildas zijn niet te stoppen. 6 Vanuit de hoek van de Italianen. De hoek waar de klappen vallen. 7 Daar zijn de Indiërs... 8 Overrompeling van het kamp.

 

 

Compass 1 – The Road to Fort Capuzzo

0

Scenario 1 van het IABSM-campagneboek ‘Operation Compass’: the Road to Fort Capuzzo. Ingegraven Italiaanse infanterie (Libische koloniale troepen)(KarimVO) worden aangevallen door in totaal 13 Britse lichte tanks en armoured cars (Walter en Elias). De Italianen zijn compleet kansloos, aangezien ze niet over antitank-wapens beschikken. De Britten lijden alleen verliezen wanneer ze door een mijnenveld rijden: één tank wordt vernietigd en drie geïmmobiliseerd. Voor de rest moeten de Italianen de gebeurtenissen ondergaan. Zelfs de Italiaanse off table artillerie kan met HE-shells alleen lichte schade toebrengen. Een zeer onevenwichtig scenario, maar goed om de campagne te beginnen. En dicht bij wat historisch gebeurde…

XXV Conventie : Flames of War

1

De Stippies tekenden present op de XXVe Gentse Wargameconventie. Stippie Christof introduceerde ons in ‘Flames of War’. Hij bracht zijn prachtig geschilderde 15mm troepen op tafel om enkele mid-war scenario’s in Noord-Afrika uit te vechten.

Flames of War Mid-War North Afrika

0

Op een warme zondag besloten Willie en Christof een potje Flames of War te spelen. Flames of War is een populair wargame dat vooral door de jongere wargamers gesmaakt wordt. Je kan er niet naastkijken als je regelmatig in een gamestore terecht komt, of als je online naar WW2 figuren aan het zoeken bent. Sommige wargamers vergelijken daarom FoW spottend met Warhammer Fantasy. Na een middagje met de FoW regels te hebben gespeeld moeten we beslissen dat deze belediging ongegrond is.

We kozen een defensief scenario. De Britten moesten een strook land verdedigen tegen de Duitsers, die langs beide kanten kwamen oprukken. Daarbij waren beide partijen ingegraven, al hadden de Duitsers daar weinig aan, gezien zij verplicht waren één van de twee objectieven te bereiken en dus al snel deze extra beschutting kwijt waren.

De regels spelen snel. Je schiet niet op afzonderlijke teams, maar op het hele platoon. Je gebruikt daarbij de waarde van het eenvoudigste doelwit in dat platoon. De basiswaarde om te bepalen of je iemand raakt is gebaseerd op de kwaliteit van de troepen van het doelwit. Een veteraan zal je moeilijker kunnen raken dan een vers afgeleverde conscript. Daarboven komen dan factoren zoals lange afstandsvuur, dekking, etc. Je rolt dan een aantal dobbelstenen gelijk aan je rate of fire (ROF). Als je bewoog tijdens deze zelfde beurt zal je ROF doorgaans gehalveerd zijn. Indien je raak schiet, kan de tegenstander testen of zijn troepen de aanval overleven. Bij voertuigen heb je nog eens de kans dat de inzittenden tijdelijk buiten strijd zijn. De uitkomst van deze test is afhankelijk van de Firepower rating van de schietende partij.

Door de betrekkelijke eenvoud van het systeem kunnen zeer diverse wapentypes toch op dezelfde manier uitgerekend worden, wat het overzicht op het spel ten goede komt. Als je weet hoe een tank schiet, weet je ook meteen hoe kanonnen en infanterietroepen schieten.

Tijdens onze slag merkten we ook hoe pijnlijk moeilijk het is om te kiezen tussen bewegen of schieten. Als je beweegt kan je dichter bij de tegenstander komen en een verrassingsschot lossen, maar krijg je zelden je volle ROF. Bij de volgende beurt kan de tegenstander, die niet beweegt, wél de volle lading dobbelstenen neerstorten over jouw troepen – met verpletterende gevolgen. Gezien de asymmetrische opstelling van het scenario hadden de Duitsers een sterkere troepenmacht moeten krijgen dan de Britten – iets waar de standaard FoW regels geen rekening mee houden.

Flames of War heeft een hele boel extra regels die wat meer pit in het spel stoppen. Elke troepenmacht heeft zijn eigen ‘national rules’ bijvoorbeeld. Deze regels hebben we in dit introductiespel nog niet gebruikt maar zullen we later zeker uitproberen.

De aanval werd beslissend neergeslagen door de Britten. Eens de Duitse platoons gehalveerd waren, begonnen de moraal testen allemaal te falen en was het einde in zicht. De company commander haalde zijn moraalcheck wél, maar met de enkele tank die er nog over was ging hij de slag zeker niet winnen.

We zijn na deze initiële slag zeker gecharmeerd door de FoW regels. Vooral de snelheid waarmee het spel gespeeld kan worden is indrukwekkend. Indien de regels wat beter gekend zijn kunnen we op een uurtje of twee een volledige slag uitspelen. Deze snellere speelstijl vertaalt zich niet in een oppervlakkige spelervaring, in tegendeel. Je kan je meer gaan richten op de uiteindelijke spelstrategie in plaats van je te verliezen in regeldetails en uitzonderingen. Dat zorgt voor een zeer bevredigende speelervaring. Misschien is FoW ook geschikt als kort en snel participatiespel op conventies. De regels lijken zich evengoed te lenen voor kleinere incidenten als voor ruime veldslagen.

KarimN v Willie in Noord-Afrika

0

Een kort verslag van een 20mm WWII Noord Afrika 1941 die KarimN 2 weekends geleden bij Willie speelde. De dobbelstenen beslisten dat KarimN aan de Britse kant stond en Willie aan de Duitse kant. Vervolgens beslisten de dobbelstenen aan welke tafelkant wij mochten opkomen (elk 1 zijkant en 1 hoofd van de tafel). De troepen werden vervolgens op voorafgekozen plaatsen (al dan niet verplaatst met 1 meter links of rechts door “fog of war”) beurtelings vrijgegeven.

Het scenario was een clash midden in de woestijn van een Britse eenheid tegen een iets grotere Duitse eenheid.
Doel was de tegenstander te vernietigen. De Duitse bevelhebber ontplooide zijn troepen over het ganse front, met de verkenningseenheden aan beide zijden. De Britse bevelhebber ontplooide zijn troepen op een centraal punt voorafgegaan door de verkenningseenheden.
De eerste slachtoffers vielen aan Duitse zijde, voornamelijk omdat ze zich blootstelden om te kunnen naderen op de verzamelde Britten. Maar eenmaal geconcentreerd duurde het niet lang vooraleer de Duitse pletwals vooruitging.
De Britse bevelhebber had beter achter de kam gebleven zoals Wellington en de vijand opgewacht. Hij koos echter voor de frontale aanval op open tussenterrein. De Britse vuurkracht en de bepantsering sneuvelden onder de falende dobbelstenen. Zowat de helft van de Britse tanks werd daarop aan stukken geschoten en de resterende tanks waren te zwaar gehavend voor verdere strijd. Er restte de overlevende Britse troepen een lange gevangenschap.

Flames of War: British 8th Army Mid War

1

Toch even opscheppen met deze mijlpaal: Mijn Brits Noord Afrika leger is na vele lange maanden volledig afgewerkt!

British 8th Army

Volgende stap is om dit leger aktief te maken met een allereerste Flames of War slag! Het Duitse AfrikaKorps zit reeds maanden te wachten op hun Britse tegenstanders vanop de kast.

IABSM in Noord-Afrika: the British get a bloody nose

0

Een Britse aanval op een Italiaanse positie in Noord-Afrika verliep niet helemaal naar wens. De Britse troepen, aangevoerd door Willie, moesten zware verliezen incasseren. Dit scenario was een test voor de IABSM (I ain’t been shot mum)-regels. Ondanks de bizarre naam is dit een schitterende set regels voor gevechten op compagnie-niveau tijdens de Tweede Wereldoorlog. Maar zoals u op de foto kan zien, verloor Willie er zijn goed humeur niet door. Terrein en Britse troepen: Willie. Italianen: Karim.

Britten tegen Italianen in Rumbeke

0

De wargamezolder van Willie in Rumbeke is geregeld het toneel van verbeten gevechten in de woestijn. Deze keer stonden de Britten tegen de Italianen in een 1941-scenario in de Lybische woestijn.

Spelers: Willie, Celle, Frederik, KarimVO

Figuren: Willie (Britten) en KarimVO (Italianen)

Go to Top