Posts tagged Flames of War

De tussenstand

0

Twee jaar geleden ben ik begonnen aan een reeks artikels voor, over en door de beginnende wargamer. Het leven trok me echter andere richtingen uit en nieuwe artikels bleven uit. Het wargamen zelf lag echter niet stil en dit resulteerde in nieuwe ervaringen die ik graag zou delen met jullie.

(more…)

XXV Conventie : Flames of War

1

De Stippies tekenden present op de XXVe Gentse Wargameconventie. Stippie Christof introduceerde ons in ‘Flames of War’. Hij bracht zijn prachtig geschilderde 15mm troepen op tafel om enkele mid-war scenario’s in Noord-Afrika uit te vechten.

Flames of War Mid-War North Afrika

0

Op een warme zondag besloten Willie en Christof een potje Flames of War te spelen. Flames of War is een populair wargame dat vooral door de jongere wargamers gesmaakt wordt. Je kan er niet naastkijken als je regelmatig in een gamestore terecht komt, of als je online naar WW2 figuren aan het zoeken bent. Sommige wargamers vergelijken daarom FoW spottend met Warhammer Fantasy. Na een middagje met de FoW regels te hebben gespeeld moeten we beslissen dat deze belediging ongegrond is.

We kozen een defensief scenario. De Britten moesten een strook land verdedigen tegen de Duitsers, die langs beide kanten kwamen oprukken. Daarbij waren beide partijen ingegraven, al hadden de Duitsers daar weinig aan, gezien zij verplicht waren één van de twee objectieven te bereiken en dus al snel deze extra beschutting kwijt waren.

De regels spelen snel. Je schiet niet op afzonderlijke teams, maar op het hele platoon. Je gebruikt daarbij de waarde van het eenvoudigste doelwit in dat platoon. De basiswaarde om te bepalen of je iemand raakt is gebaseerd op de kwaliteit van de troepen van het doelwit. Een veteraan zal je moeilijker kunnen raken dan een vers afgeleverde conscript. Daarboven komen dan factoren zoals lange afstandsvuur, dekking, etc. Je rolt dan een aantal dobbelstenen gelijk aan je rate of fire (ROF). Als je bewoog tijdens deze zelfde beurt zal je ROF doorgaans gehalveerd zijn. Indien je raak schiet, kan de tegenstander testen of zijn troepen de aanval overleven. Bij voertuigen heb je nog eens de kans dat de inzittenden tijdelijk buiten strijd zijn. De uitkomst van deze test is afhankelijk van de Firepower rating van de schietende partij.

Door de betrekkelijke eenvoud van het systeem kunnen zeer diverse wapentypes toch op dezelfde manier uitgerekend worden, wat het overzicht op het spel ten goede komt. Als je weet hoe een tank schiet, weet je ook meteen hoe kanonnen en infanterietroepen schieten.

Tijdens onze slag merkten we ook hoe pijnlijk moeilijk het is om te kiezen tussen bewegen of schieten. Als je beweegt kan je dichter bij de tegenstander komen en een verrassingsschot lossen, maar krijg je zelden je volle ROF. Bij de volgende beurt kan de tegenstander, die niet beweegt, wél de volle lading dobbelstenen neerstorten over jouw troepen – met verpletterende gevolgen. Gezien de asymmetrische opstelling van het scenario hadden de Duitsers een sterkere troepenmacht moeten krijgen dan de Britten – iets waar de standaard FoW regels geen rekening mee houden.

Flames of War heeft een hele boel extra regels die wat meer pit in het spel stoppen. Elke troepenmacht heeft zijn eigen ‘national rules’ bijvoorbeeld. Deze regels hebben we in dit introductiespel nog niet gebruikt maar zullen we later zeker uitproberen.

De aanval werd beslissend neergeslagen door de Britten. Eens de Duitse platoons gehalveerd waren, begonnen de moraal testen allemaal te falen en was het einde in zicht. De company commander haalde zijn moraalcheck wél, maar met de enkele tank die er nog over was ging hij de slag zeker niet winnen.

We zijn na deze initiële slag zeker gecharmeerd door de FoW regels. Vooral de snelheid waarmee het spel gespeeld kan worden is indrukwekkend. Indien de regels wat beter gekend zijn kunnen we op een uurtje of twee een volledige slag uitspelen. Deze snellere speelstijl vertaalt zich niet in een oppervlakkige spelervaring, in tegendeel. Je kan je meer gaan richten op de uiteindelijke spelstrategie in plaats van je te verliezen in regeldetails en uitzonderingen. Dat zorgt voor een zeer bevredigende speelervaring. Misschien is FoW ook geschikt als kort en snel participatiespel op conventies. De regels lijken zich evengoed te lenen voor kleinere incidenten als voor ruime veldslagen.

De Wondere Wereld van het Wargame : Kiezen is verliezen

1

In deze reeks artikels probeert de auteur een beeld te scheppen van zijn toetreding tot het wargames wereldje.

Na de initiële kennismaking met de wargame wereld breekt de dag aan waarop je beslist om aktief deel te nemen. Dat houdt in dat je een keuze moet maken: wat ga ik spelen? Een bedrieglijk eenvoudige vraag zo blijkt. Het antwoord op deze vraag bestaat uit een aantal elementen, zeg maar dimensies, waaruit je keuze zal bestaan. Wij doen ons best om je een overzicht te geven van deze veelzijdige hobby. (more…)

Flames of War: British 8th Army Mid War

1

Toch even opscheppen met deze mijlpaal: Mijn Brits Noord Afrika leger is na vele lange maanden volledig afgewerkt!

British 8th Army

Volgende stap is om dit leger aktief te maken met een allereerste Flames of War slag! Het Duitse AfrikaKorps zit reeds maanden te wachten op hun Britse tegenstanders vanop de kast.

Het Afrikakorps in Canada – Infanterie

0

Met spijt in het hart zie ik dat de geweldige painting service welke ik gebruik voor mijn Flames of War Afrikakorps zo goed zijn best doet dat mijn zelfgeschilderde Britse Desert forces flink gaan afsteken op het slagveld. Gelukkig komt het uiteindelijk op militaire krachtmetingen neer en niet op een modedefilé.

Het Afrikakorps in Canada

0

Bij wijze van experiment stuurde ik mijn Duits Afrikakorps naar Tank Santa’s painting service in Canada. Ondertussen staan de troop transports in een progress report post op hun website. Bij deze wou ik jullie even laten delen in de vreugde.

Binnen een paar weken kan ik mijn afgewerkt leger inzetten! (Meteen ook een aanmoediging om de bijhorende Britten zelf af te werken.)

Go to Top