Battle Reports

Eylau – SLACHTING IN DE SNEEUW
0De historische veldslag bij Eylau vond plaats op 7 en 8 februari 1807 tussen een Frans leger onder Napoleon en een Russisch leger onder Bennigsen. Beide zijden waren ongeveer even sterk (75.000) en bij de gevechten in extreme weersomstandigheden (inclusief sneeuwstormen) bleven er aan beide zijden ruim 15.000 soldaten dood en gewond achter. Het was bovendien een maat voor niets: de slag eindigde onbeslist en de campagne zou pas beslecht worden met de Franse overwinning bij Friedland in de zomer van 1807. Het was in deze slag dat kolonel Lepic zijn Grenadiers te Paard – toen deze wegdoken voor het Russische kartetsvuur – toeschreeuwde: “Haut les têtes! La mitraille n’est pas de la merde!”
Spelleider KarimVO kocht tien lopende meter witte fleece en een massa besneeuwde dennenboompjes om het terrein na te bootsen. Bij de Refight stonden de ‘Russen’ Celle (Bennigsen), Bart (Tutchkov) en Mark (Ostermann-Tolstoi) tegenover de ‘Fransen’ Joris (Napoleon), Arne (Davout) en Walter (Soult). Het hoogtepunt van de slag werd gevormd door de vergeefse charges van de Franse gardecavalerie op een carré van Russische grenadiers.
Slag bij de Blauwe Heuvels 27 augustus 1944
0ESTLAND 1944
Estland, juli 1944. Na wekenlange gevechten is het Rode Leger erin geslaagd om de Narva-rivier over te steken en de stad Narva in te nemen. Daarmee hebben ze weer voet aan de grond in Estland. Het III Germanisches SS Panzerkorps van SS Obergruppenführer Felix Steiner is samengesteld uit Estse, Letse, Nederlandse, Deense, Noorse en inderhaast aangevoerde Waalse en Vlaamse eenheden en heeft een nieuwe linie uitgebouwd: de zogenaamde ‘Tannenberg-linie’. Centraal daarbij zijn de ‘Blauwe Heuvels’. Deze heuvels domineren de doorgang tussen de Oostzee in het noorden, en een moerassig gebied in het zuiden. Als de heuvels veroverd worden, ligt Estland open voor de Soviets. Als ze Estland veroveren, zal Finland zich uit de oorlog terugtrekken. Met andere woorden: de posities moeten – letterlijk – tot de laatste man en de laatste patroon verdedigd worden. De tafel toont de verdedigingslijn aan de voet aan de eerste heuvel.

Black Hawk Dawn
0Vandaag stonden in Mogadiscu (ten huize Willie) de Amerikanen (Celle en KarimVO), Maleisiërs (Fons) en Pakistani (Elias) tegenover de Somaliërs (KarimN en Michiel). De inspiratie haalden we bij de film ‘Black Hawk Dawn’. Willie had gezorgd voor zeer speelbare regels en een fantastisch terrein. De foto’s spreken voor zich. De Amerikanen behaalden hun doelstellingen, maar verloren wel een helicopter en flink wat manschappen.

Sharp Practice v2 – AWI – The Battle of Hannover
0A couple of days ago, we started a small AWI-campaign that would hopefully lead to some interesting battles, thus allowing us to playtest the ‘Sharp Practice v2’ rules. We are not very skirmish game-minded, but on the other hand we really like game elements such as ‘controlled volley’, ‘thin red line’ = fire and charge, crashing volley, the need to keep your formations in good order etc… So, we took the liberty to upgrade the rules from a skirmish game where a group is made up of 8 figures to decent battles where battalions are made up of 8 stands (each of 2 figures). It works well and as you can see on the pictures of our first game (the battle of Hannover), the overall visual effect is quite acceptable. Erik (alias the Hessian Freiherr von Ruchs) and Arne took the British side while Bart and Mark were defending with two rebel brigades. Elias was, as always, encouraging the British grenadiers and the Scottish infantry.

Compass 5 – De inname van kamp Tummar West
0In dit scenario moeten de Britten enkele weerstandsnesten opruimen in het kamp Tummar West. Bij het begin van het scenario staan de Matilda-tanks echter nog niet op tafel. De Britse infanterie stond er dus eerst alleen voor en leed zelfs redelijk significante verliezen. Maar Elias gooide zo vlot de benodigde 6-en dat al zijn versterkingen al spoedig op de tafel stonden: drie Matilda’s, twee Bren carriers en een Indische compagnie. Vanaf dat ogenblik was het business as usual en dienden de Italianen vooral te incasseren. Toch duurde het tot beurt 13 vooraleer het volledige kamp onder Britse controle was.

Reconquista
0Reconquista is een spel dat zich in het middeleeuwse Spanje situeert. Het Iberisch schiereiland was toen verdeeld over verschillende christelijke en islamitische staten. Het spel wordt gespeeld rond een grote kaart. Elke speler controleert één staat, maar er zijn mechanismen om tijdelijk ook andere, kleinere, non-player staten te controleren. Elke staat heeft een economische waarde (EcW), die de som is van de waarde van de steden die zich in de staat bevinden. De winnaar is de speler die zijn EcW verhoudingsgewijs op het einde van het spel het meest weten uit te breiden. Er zijn een aantal bonussen en sancties. Bij de start van het spel worden de staten bij opbod toegewezen aan de spelers, en dit bod wordt van de eindscore afgetrokken. Je kan dus met een kleinere of slecht gelegen staat (waarvoor men minder zal bieden) even goed winnen als met een grote staat.
Het spel kan een vijftal beurten duren (twee of drie beurten is realistisch in het tijdsbestek van 1 speeldag). Elke beurt stelt 10 jaar voor. Volgorde binnen elke beurt: In het begin wordt gegooid voor een onverwachte gebeurtenis (rebellie, misoogsten,… tabel). Daarna kunnen de spelers overleggen (diplomatie). Ze kunnen gebieden, troepen, geld,… uitwisselen. Vervolgens worden de belastingen geïnd. Met dat geld kunnen huurlingen, vloten en generaals worden ingehuurd. Elke staat heeft ook een basisleger naargelang de grootte van de staat. Nadat het veldleger en de garnizoenen geplaatst zijn, volgen nu drie fasen van militaire operaties. Elke staat heeft één veldleger dat ingezet wordt met acties die op voorhand worden aangekocht: beweging, belegering, raid,… Als twee veldlegers elkaar ontmoeten, is er een veldslag die met zeer eenvoudige regels met figuren wordt uitgevochten. Een veldslag duurt ongeveer een kwartier. Als alle veldslagen en belegeringen uitgevochten zijn (en steden veroverd of verloren) begint de volgende beurt.
Veldslag: Een veldleger bestaat uit minstens 8 en maximum 18 stands. Er wordt onderscheid gemaakt tussen ridders, cavalerie, lichte ruiterij, professioneel voetvolk,… Deze stands worden ingedeeld in een vijftal batailles van hetzelfde type. De batailles kunnen vier soorten bevelen krijgen: charge (volle snelheid recht vooruit), maneuver (vooruit), staan en terugvallen. In het begin krijgt elke bataille een bevel, maar tijdens de slag is het niet altijd gemakkelijk om het bevel te veranderen. Dit hangt onder meer af van de kwaliteit van de generaal. De contacten worden uitgevochten door de basiswaarde van de stands te verhogen met een dobbelsteen en modifiers, en die resultaten met elkaar te vergelijken. Men behaalt de overwinning door als eerste 1/3de van het leger van de vijand te vernietigen. Het verslagen leger kan tijdens de achtervolging nog meer verliezen lijden. De restanten van het verslagen leger worden in garnizoen geplaatst.

Moarallezgowzeg!
0Op 9 april 2016 speelden KarimN en KarimVO een colonial tegen gastheer Willie. Een Brits-Egyptische kolonne diende een haven in te nemen, maar in de huizen en achter de heuvels rondom het dorp lagen massa’s slechterikken op de loer: op paarden, op kamelen, te voet,… De Britten en Egyptenaren slaagden erin om de mahdisten op afstand te houden, terwijl een Britse kolonne het dorp zuiverde. Een slechte worp met de dobbelstenen ontlokte aan Willie een welgemeend ‘Moarallezgowzeg!’. Een Rumbeekse krachtterm of een strijdkreet in een Soedanees dialect? Wie zal het zeggen?

Compass 4 – de Britse aanval op kamp Nibeiwa
0Net zoals alle andere scenario’s van Compass die we tot nog toe gespeeld hebben, is ook dit scenario bijzonder éénzijdig. De Britten vallen met drie Matilda-tanks kamp Nibeiwa binnen, en de Italiaanse kanonnen kunnen hoogstens wat krassen in de verf van die logge beesten maken. Van zodra de kanonnen zijn uitgeschakeld, heeft de Italiaanse speler alleen nog Libische koloniale infanterie met geweren. Die kunnen zelfs geen krassen in de verf maken. Je moet een zeker gehalte aan sadomasochisme bezitten om met de Italianen te willen spelen. Maar Elias amuseerde zich kostelijk. En de net geschilderde Indische compagnie kwam ook eens op tafel. Resultaat: kamp ingenomen, alle Italianen dood of gevangen. Aan Britse zijde: twee Schotten en één Indiër gesneuveld.

Compass 1 – The Road to Fort Capuzzo
0Scenario 1 van het IABSM-campagneboek ‘Operation Compass’: the Road to Fort Capuzzo. Ingegraven Italiaanse infanterie (Libische koloniale troepen)(KarimVO) worden aangevallen door in totaal 13 Britse lichte tanks en armoured cars (Walter en Elias). De Italianen zijn compleet kansloos, aangezien ze niet over antitank-wapens beschikken. De Britten lijden alleen verliezen wanneer ze door een mijnenveld rijden: één tank wordt vernietigd en drie geïmmobiliseerd. Voor de rest moeten de Italianen de gebeurtenissen ondergaan. Zelfs de Italiaanse off table artillerie kan met HE-shells alleen lichte schade toebrengen. Een zeer onevenwichtig scenario, maar goed om de campagne te beginnen. En dicht bij wat historisch gebeurde…
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- OLYMPUS DIGITAL CAMERA
- Compass 1
Recent Comments