1 British Grenadiers

Sharp Practice v2 – AWI – The Battle of Hannover

0

A couple of days ago, we started a small AWI-campaign that would hopefully lead to some interesting battles, thus allowing us to playtest the ‘Sharp Practice v2’ rules. We are not very skirmish game-minded, but on the other hand we really like game elements such as ‘controlled volley’, ‘thin red line’ = fire and charge, crashing volley, the need to keep your formations in good order etc… So, we took the liberty to upgrade the rules from a skirmish game where a group is made up of 8 figures to decent battles where battalions are made up of 8 stands (each of 2 figures). It works well and as you can see on the pictures of our first game (the battle of Hannover), the overall visual effect is quite acceptable. Erik (alias the Hessian Freiherr von Ruchs) and Arne took the British side while Bart and Mark were defending with two rebel brigades. Elias was, as always, encouraging the British grenadiers and the Scottish infantry.

1 British Grenadiers 2 Bornemouth's 2nd Brigade 3 Northam's Brigade (State Line) 4 Clarcke's 3rd Brigade attacks on the right flank 5 Clearly no laughing matter... 6 A British battalion attacks the church, only to be thrown back shortly afterwards 7 Clarcke's brigade takes a lot of shock but holds

 

1 Britse infanterie (linksonder) rukt op in het Italiaans kamp dat eerder door Britse artillerie werd bestookt.

Compass 5 – De inname van kamp Tummar West

0

In dit scenario moeten de Britten enkele weerstandsnesten opruimen in het kamp Tummar West. Bij het begin van het scenario staan de Matilda-tanks echter nog niet op tafel. De Britse infanterie stond er dus eerst alleen voor en leed zelfs redelijk significante verliezen. Maar Elias gooide zo vlot de benodigde 6-en dat al zijn versterkingen al spoedig op de tafel stonden: drie Matilda’s, twee Bren carriers en een Indische compagnie. Vanaf dat ogenblik was het business as usual en dienden de Italianen vooral te incasseren. Toch duurde het tot beurt 13 vooraleer het volledige kamp onder Britse controle was.

1 Britse infanterie (linksonder) rukt op in het Italiaans kamp dat eerder door Britse artillerie werd bestookt. 2 Italiaanse weerstandsnesten. 3 De Britten rukken op langs de linkerflank. 4 Elias gooit een 6 en daar zijn de Matilda-tanks alweer. 5 Elias gooit opnieuw een 6 en kan een Indische compagnie op tafel brengen. 6 Hier en daar houden de Italianen stand. 7 Italiaanse artillerie in actie. 8 De onkwetsbare Matildas reden soms gewoon door de Italiaanse posities heen. 9 Het laatste Italiaanse weerstandsnest. 10 Een aanval in de rug. 11 Zelfs op deze afstand slaagden mijn antitankkanonnen er niet in om schade toe te brengen. 12 De winnaar...

 

foto1

Reconquista

0

Reconquista is een spel dat zich in het middeleeuwse Spanje situeert. Het Iberisch schiereiland was toen verdeeld over verschillende christelijke en islamitische staten. Het spel wordt gespeeld rond een grote kaart. Elke speler controleert één staat, maar er zijn mechanismen om tijdelijk ook andere, kleinere, non-player staten te controleren. Elke staat heeft een economische waarde (EcW), die de som is van de waarde van de steden die zich in de staat bevinden. De winnaar is de speler die zijn EcW verhoudingsgewijs op het einde van het spel het meest weten uit te breiden. Er zijn een aantal bonussen en sancties. Bij de start van het spel worden de staten bij opbod toegewezen aan de spelers, en dit bod wordt van de eindscore afgetrokken. Je kan dus met een kleinere of slecht gelegen staat (waarvoor men minder zal bieden) even goed winnen als met een grote staat.

Het spel kan een vijftal beurten duren (twee of drie beurten is realistisch in het tijdsbestek van 1 speeldag). Elke beurt stelt 10 jaar voor. Volgorde binnen elke beurt: In het begin wordt gegooid voor een onverwachte gebeurtenis (rebellie, misoogsten,… tabel). Daarna kunnen de spelers overleggen (diplomatie). Ze kunnen gebieden, troepen, geld,… uitwisselen. Vervolgens worden de belastingen geïnd. Met dat geld kunnen huurlingen, vloten en generaals worden ingehuurd. Elke staat heeft ook een basisleger naargelang de grootte van de staat. Nadat het veldleger en de garnizoenen geplaatst zijn, volgen nu drie fasen van militaire operaties. Elke staat heeft één veldleger dat ingezet wordt met acties die op voorhand worden aangekocht: beweging, belegering, raid,… Als twee veldlegers elkaar ontmoeten, is er een veldslag die met zeer eenvoudige regels met figuren wordt uitgevochten. Een veldslag duurt ongeveer een kwartier. Als alle veldslagen en belegeringen uitgevochten zijn (en steden veroverd of verloren) begint de volgende beurt.

Veldslag: Een veldleger bestaat uit minstens 8 en maximum 18 stands. Er wordt onderscheid gemaakt tussen ridders, cavalerie, lichte ruiterij, professioneel voetvolk,… Deze stands worden ingedeeld in een vijftal batailles van hetzelfde type. De batailles kunnen vier soorten bevelen krijgen: charge (volle snelheid recht vooruit), maneuver (vooruit), staan en terugvallen. In het begin krijgt elke bataille een bevel, maar tijdens de slag is het niet altijd gemakkelijk om het bevel te veranderen. Dit hangt onder meer af van de kwaliteit van de generaal. De contacten worden uitgevochten door de basiswaarde van de stands te verhogen met een dobbelsteen en modifiers, en die resultaten met elkaar te vergelijken. Men behaalt de overwinning door als eerste 1/3de van het leger van de vijand te vernietigen. Het verslagen leger kan tijdens de achtervolging nog meer verliezen lijden. De restanten van het verslagen leger worden in garnizoen geplaatst.

foto3 foto4 foto5 foto7 foto8

 

Moarallezgowzeg!

0

Op 9 april 2016 speelden KarimN en KarimVO een colonial tegen gastheer Willie. Een Brits-Egyptische kolonne diende een haven in te nemen, maar in de huizen en achter de heuvels rondom het dorp lagen massa’s slechterikken op de loer: op paarden, op kamelen, te voet,… De Britten en Egyptenaren slaagden erin om de mahdisten op afstand te houden, terwijl een Britse kolonne het dorp zuiverde. Een slechte worp met de dobbelstenen ontlokte aan Willie een welgemeend ‘Moarallezgowzeg!’. Een Rumbeekse krachtterm of een strijdkreet in een Soedanees dialect? Wie zal het zeggen?

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

The thin khaki line

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

 

 

 

 

1 Kamp Nibeiwa

Compass 4 – de Britse aanval op kamp Nibeiwa

0

Net zoals alle andere scenario’s van Compass die we tot nog toe gespeeld hebben, is ook dit scenario bijzonder éénzijdig. De Britten vallen met drie Matilda-tanks kamp Nibeiwa binnen, en de Italiaanse kanonnen kunnen hoogstens wat krassen in de verf van die logge beesten maken. Van zodra de kanonnen zijn uitgeschakeld, heeft de Italiaanse speler alleen nog Libische koloniale infanterie met geweren. Die kunnen zelfs geen krassen in de verf maken. Je moet een zeker gehalte aan sadomasochisme bezitten om met de Italianen te willen spelen. Maar Elias amuseerde zich kostelijk. En de net geschilderde Indische compagnie kwam ook eens op tafel. Resultaat: kamp ingenomen, alle Italianen dood of gevangen. Aan Britse zijde: twee Schotten en één Indiër gesneuveld.

2 Matildas op tafel 3 Italiaanse artillerie. Met de moed der wanhoop. 4 Schotse infanterie. Netjes meten! 5 De Matildas zijn niet te stoppen. 6 Vanuit de hoek van de Italianen. De hoek waar de klappen vallen. 7 Daar zijn de Indiërs... 8 Overrompeling van het kamp.

 

 

Reichswald 1945

De slag om het Reichswald 1945

0

Drie compagnies Canadezen (Willie, Andreas en Walter) stonden tegenover Duitse Fallschirmjäger (Bart) en infanterie (Mark) in een fictieve setting rond de slag om het Reichswald, 1945. De geallieerden hadden een gigantisch overwicht aan tanks (16 tegen 3 voor de Duitsers), maar het slechte weer verhinderde de tussenkomst van de geallieerde luchtmacht. Bovendien was de bodem bijzonder drassig door de dagenlange regenval. We speelden 12 beurten met de ondertussen vertrouwde 3de versie van de IABSM-regels. De Canadese opmars verliep zeer voorzichtig. Tegen het einde van de dag waren de Duitse linies nog altijd intact. De Duitsers konden dus de overwinning claimen.

Reichwald

Reichwald

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Reichswald 1945

Reichswald 1945

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Compass 1 – The Road to Fort Capuzzo

0

Scenario 1 van het IABSM-campagneboek ‘Operation Compass’: the Road to Fort Capuzzo. Ingegraven Italiaanse infanterie (Libische koloniale troepen)(KarimVO) worden aangevallen door in totaal 13 Britse lichte tanks en armoured cars (Walter en Elias). De Italianen zijn compleet kansloos, aangezien ze niet over antitank-wapens beschikken. De Britten lijden alleen verliezen wanneer ze door een mijnenveld rijden: één tank wordt vernietigd en drie geïmmobiliseerd. Voor de rest moeten de Italianen de gebeurtenissen ondergaan. Zelfs de Italiaanse off table artillerie kan met HE-shells alleen lichte schade toebrengen. Een zeer onevenwichtig scenario, maar goed om de campagne te beginnen. En dicht bij wat historisch gebeurde…

Beda Fomm

Beda Fomm

0

Enkele foto’s van een IABSM tussen de Italianen Bartolini, Marconi en Errico, en de Brit Willie. De terugtocht van een sterke Italiaanse colonne werd afgesneden door Britse armoured cars, die later versterkt werden door enkele Cruiser-tanks en infanterie. De lichtbewapende en lichtgepantserde Britse armoured cars gingen in de aanval, maar waren geen partij voor de M13/40s. Maar ze wonnen wel tijd. De Italianen gingen in het defensief en ontplooiden zich op een ridge, waar hun infanterie en artillerie zware verliezen leden door Britse artillerie. Tegen het einde van de dag waren alle Britse armoured cars uitgeschakeld, maar hadden de Italianen het cruciale kruispunt niet veroverd.

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Beda Fomm

Interventie van een Hellcat van de Aeronavale.

Hinderlaag in Tonkin

0

Een IABSM-spel tegen de achtergrond van Indochina 1951. En een wargame-tafel van zes meter lang. Scenario: de Fransen moeten steeds meer terrein prijsgeven en besluiten enkele buitenposten te ontruimen. Vanuit het noorden beweegt een colonne te voet (een compagnie van het Régiment d’Infanterie Coloniale, het garnizoen van de buitenpost + een groep burgers die door de Fransen beschermd moeten worden) naar een PA (Point d’Appui) dat gehouden wordt door een compagnie van het BEP (Bataillon Etranger Parachutiste). Vanuit het zuiden komt een mobiele colonne met ‘bisons’ (Chaffee-tanks), Greyhound-panterwagens en vrachtwagens met Algerijnse infanterie (RTA) in de richting van de PA gereden.

De Fransen stonden onder bevel van Celle. Voor de Vietminh, aangevoerd door Willie – op de foto met typisch Indochinees hoofddeksel – kwam het erop aan om het de Fransen moeilijk te maken. De noordelijke Franse colonne liep in een hinderlaag van lokale Vietminh-troepen en leed daarbij zware verliezen. Het PA kwam onder vuur van sluipschutters en lichte mortieren. Ook voor de mobiele Franse colonne werd een hinderlaag gelegd. Uiteindelijk gaven de vuurkracht van de Franse tanks en pantserwagens, en een succesvolle interventie van een Hellcat van de Aeronavale, de doorslag. De Vietminh moest met zware verliezen de aftocht blazen.

Hinderlaag in Tonkin 1951

Garnizoen en burgers vallen in een hinderlaag op weg naar het Point d’Appui.

Ho Chi Willie

Ho Chi Willie

De Colonne Mobile haast zich naar het noorden.

De Colonne Mobile haast zich naar het noorden.

Hinderlaag!

Hinderlaag!

Interventie van een Hellcat van de Aeronavale.

Interventie van een Hellcat van de Aeronavale.

Pike & Shot

Pike & Shot

0

Vandaag speelden we in het ouderlijk huis van de Celle een testspel ‘Pike & Shot’ (regels uit de ‘Black Powder’-reeks). Het ‘New Model Army’ van Cromwell (Celle) kwam tegenover de Schotten (KarimVO) te staan, met Willie als almachtige spelleider. De Schotten deden het nu beter dan in de historische slag bij Dunbar (1650), toen ze 3.000 doden en 6.000 gevangenen verloren tegenover een verlies van enkele tientallen aan de Engelse zijde. De kern van de ‘Pike & Shot’-regels is zeker waardevol, maar er zullen wel wat wijzigingen nodig zijn om de regels aan onze smaak aan te passen.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Go to Top