img_2559

Eylau – SLACHTING IN DE SNEEUW

0

De historische veldslag bij Eylau vond plaats op 7 en 8 februari 1807 tussen een Frans leger onder Napoleon en een Russisch leger onder Bennigsen. Beide zijden waren ongeveer even sterk (75.000) en bij de gevechten in extreme weersomstandigheden (inclusief sneeuwstormen) bleven er aan beide zijden ruim 15.000 soldaten dood en gewond achter. Het was bovendien een maat voor niets: de slag eindigde onbeslist en de campagne zou pas beslecht worden met de Franse overwinning bij Friedland in de zomer van 1807. Het was in deze slag dat kolonel Lepic zijn Grenadiers te Paard – toen deze wegdoken voor het Russische kartetsvuur – toeschreeuwde: “Haut les têtes! La mitraille n’est pas de la merde!”
Spelleider KarimVO kocht tien lopende meter witte fleece en een massa besneeuwde dennenboompjes om het terrein na te bootsen. Bij de Refight stonden de ‘Russen’ Celle (Bennigsen), Bart (Tutchkov) en Mark (Ostermann-Tolstoi) tegenover de ‘Fransen’ Joris (Napoleon), Arne (Davout) en Walter (Soult). Het hoogtepunt van de slag werd gevormd door de vergeefse charges van de Franse gardecavalerie op een carré van Russische grenadiers.

img_2584 img_2583 img_2582 img_2581 img_2580 img_2579 img_2576img_2575img_2574 img_2578 img_2577img_2573 img_2572 img_2571 img_2570 img_2567img_2566img_2565 img_2569 img_2568img_2564 img_2563 img_2562 img_2561 img_2560 img_2559

Slag bij de Blauwe Heuvels 27 augustus 1944

0

ESTLAND 1944

Estland, juli 1944. Na wekenlange gevechten is het Rode Leger erin geslaagd om de Narva-rivier over te steken en de stad Narva in te nemen. Daarmee hebben ze weer voet aan de grond in Estland. Het III Germanisches SS Panzerkorps van SS Obergruppenführer Felix Steiner is samengesteld uit Estse, Letse, Nederlandse, Deense, Noorse en inderhaast aangevoerde Waalse en Vlaamse eenheden en heeft een nieuwe linie uitgebouwd: de zogenaamde ‘Tannenberg-linie’. Centraal daarbij zijn de ‘Blauwe Heuvels’. Deze heuvels domineren de doorgang tussen de Oostzee in het noorden, en een moerassig gebied in het zuiden. Als de heuvels veroverd worden, ligt Estland open voor de Soviets. Als ze Estland veroveren, zal Finland zich uit de oorlog terugtrekken. Met andere woorden: de posities moeten – letterlijk – tot de laatste man en de laatste patroon verdedigd worden. De tafel toont de verdedigingslijn aan de voet aan de eerste heuvel.

img_2490

Sharps Practice AWI

0

img_2490 img_2492 img_2493 img_2494 img_2495 img_2496 img_2499img_2500img_2501 img_2497 img_2498img_2502 img_2503 img_2504 img_2505 img_2508img_2509img_2510 img_2506 img_2507img_2511 img_2512 img_2513 img_2516img_2517img_2518img_2519 img_2514 img_2515img_2520 img_2521 img_2522 img_2523 img_2526img_2527img_2528img_2524 img_2525 img_2529 img_2530 img_2531 img_2532

img_4626

Black Hawk Dawn

0

Vandaag stonden in Mogadiscu (ten huize Willie) de Amerikanen (Celle en KarimVO), Maleisiërs (Fons) en Pakistani (Elias) tegenover de Somaliërs (KarimN en Michiel). De inspiratie haalden we bij de film ‘Black Hawk Dawn’. Willie had gezorgd voor zeer speelbare regels en een fantastisch terrein. De foto’s spreken voor zich. De Amerikanen behaalden hun doelstellingen, maar verloren wel een helicopter en flink wat manschappen.

img_4626 img_4636 img_4637 img_4640 img_4642 img_4644 img_4661 img_4629-1024x768 img_4650-1024x768 img_4648-1024x768 img_4658 img_4660 img_4662

1 British Grenadiers

Sharp Practice v2 – AWI – The Battle of Hannover

0

A couple of days ago, we started a small AWI-campaign that would hopefully lead to some interesting battles, thus allowing us to playtest the ‘Sharp Practice v2’ rules. We are not very skirmish game-minded, but on the other hand we really like game elements such as ‘controlled volley’, ‘thin red line’ = fire and charge, crashing volley, the need to keep your formations in good order etc… So, we took the liberty to upgrade the rules from a skirmish game where a group is made up of 8 figures to decent battles where battalions are made up of 8 stands (each of 2 figures). It works well and as you can see on the pictures of our first game (the battle of Hannover), the overall visual effect is quite acceptable. Erik (alias the Hessian Freiherr von Ruchs) and Arne took the British side while Bart and Mark were defending with two rebel brigades. Elias was, as always, encouraging the British grenadiers and the Scottish infantry.

1 British Grenadiers 2 Bornemouth's 2nd Brigade 3 Northam's Brigade (State Line) 4 Clarcke's 3rd Brigade attacks on the right flank 5 Clearly no laughing matter... 6 A British battalion attacks the church, only to be thrown back shortly afterwards 7 Clarcke's brigade takes a lot of shock but holds

 

1 Britse infanterie (linksonder) rukt op in het Italiaans kamp dat eerder door Britse artillerie werd bestookt.

Compass 5 – De inname van kamp Tummar West

0

In dit scenario moeten de Britten enkele weerstandsnesten opruimen in het kamp Tummar West. Bij het begin van het scenario staan de Matilda-tanks echter nog niet op tafel. De Britse infanterie stond er dus eerst alleen voor en leed zelfs redelijk significante verliezen. Maar Elias gooide zo vlot de benodigde 6-en dat al zijn versterkingen al spoedig op de tafel stonden: drie Matilda’s, twee Bren carriers en een Indische compagnie. Vanaf dat ogenblik was het business as usual en dienden de Italianen vooral te incasseren. Toch duurde het tot beurt 13 vooraleer het volledige kamp onder Britse controle was.

1 Britse infanterie (linksonder) rukt op in het Italiaans kamp dat eerder door Britse artillerie werd bestookt. 2 Italiaanse weerstandsnesten. 3 De Britten rukken op langs de linkerflank. 4 Elias gooit een 6 en daar zijn de Matilda-tanks alweer. 5 Elias gooit opnieuw een 6 en kan een Indische compagnie op tafel brengen. 6 Hier en daar houden de Italianen stand. 7 Italiaanse artillerie in actie. 8 De onkwetsbare Matildas reden soms gewoon door de Italiaanse posities heen. 9 Het laatste Italiaanse weerstandsnest. 10 Een aanval in de rug. 11 Zelfs op deze afstand slaagden mijn antitankkanonnen er niet in om schade toe te brengen. 12 De winnaar...

 

foto1

Reconquista

0

Reconquista is een spel dat zich in het middeleeuwse Spanje situeert. Het Iberisch schiereiland was toen verdeeld over verschillende christelijke en islamitische staten. Het spel wordt gespeeld rond een grote kaart. Elke speler controleert één staat, maar er zijn mechanismen om tijdelijk ook andere, kleinere, non-player staten te controleren. Elke staat heeft een economische waarde (EcW), die de som is van de waarde van de steden die zich in de staat bevinden. De winnaar is de speler die zijn EcW verhoudingsgewijs op het einde van het spel het meest weten uit te breiden. Er zijn een aantal bonussen en sancties. Bij de start van het spel worden de staten bij opbod toegewezen aan de spelers, en dit bod wordt van de eindscore afgetrokken. Je kan dus met een kleinere of slecht gelegen staat (waarvoor men minder zal bieden) even goed winnen als met een grote staat.

Het spel kan een vijftal beurten duren (twee of drie beurten is realistisch in het tijdsbestek van 1 speeldag). Elke beurt stelt 10 jaar voor. Volgorde binnen elke beurt: In het begin wordt gegooid voor een onverwachte gebeurtenis (rebellie, misoogsten,… tabel). Daarna kunnen de spelers overleggen (diplomatie). Ze kunnen gebieden, troepen, geld,… uitwisselen. Vervolgens worden de belastingen geïnd. Met dat geld kunnen huurlingen, vloten en generaals worden ingehuurd. Elke staat heeft ook een basisleger naargelang de grootte van de staat. Nadat het veldleger en de garnizoenen geplaatst zijn, volgen nu drie fasen van militaire operaties. Elke staat heeft één veldleger dat ingezet wordt met acties die op voorhand worden aangekocht: beweging, belegering, raid,… Als twee veldlegers elkaar ontmoeten, is er een veldslag die met zeer eenvoudige regels met figuren wordt uitgevochten. Een veldslag duurt ongeveer een kwartier. Als alle veldslagen en belegeringen uitgevochten zijn (en steden veroverd of verloren) begint de volgende beurt.

Veldslag: Een veldleger bestaat uit minstens 8 en maximum 18 stands. Er wordt onderscheid gemaakt tussen ridders, cavalerie, lichte ruiterij, professioneel voetvolk,… Deze stands worden ingedeeld in een vijftal batailles van hetzelfde type. De batailles kunnen vier soorten bevelen krijgen: charge (volle snelheid recht vooruit), maneuver (vooruit), staan en terugvallen. In het begin krijgt elke bataille een bevel, maar tijdens de slag is het niet altijd gemakkelijk om het bevel te veranderen. Dit hangt onder meer af van de kwaliteit van de generaal. De contacten worden uitgevochten door de basiswaarde van de stands te verhogen met een dobbelsteen en modifiers, en die resultaten met elkaar te vergelijken. Men behaalt de overwinning door als eerste 1/3de van het leger van de vijand te vernietigen. Het verslagen leger kan tijdens de achtervolging nog meer verliezen lijden. De restanten van het verslagen leger worden in garnizoen geplaatst.

foto3 foto4 foto5 foto7 foto8

 

Moarallezgowzeg!

0

Op 9 april 2016 speelden KarimN en KarimVO een colonial tegen gastheer Willie. Een Brits-Egyptische kolonne diende een haven in te nemen, maar in de huizen en achter de heuvels rondom het dorp lagen massa’s slechterikken op de loer: op paarden, op kamelen, te voet,… De Britten en Egyptenaren slaagden erin om de mahdisten op afstand te houden, terwijl een Britse kolonne het dorp zuiverde. Een slechte worp met de dobbelstenen ontlokte aan Willie een welgemeend ‘Moarallezgowzeg!’. Een Rumbeekse krachtterm of een strijdkreet in een Soedanees dialect? Wie zal het zeggen?

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

The thin khaki line

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

 

 

 

 

1 Kamp Nibeiwa

Compass 4 – de Britse aanval op kamp Nibeiwa

0

Net zoals alle andere scenario’s van Compass die we tot nog toe gespeeld hebben, is ook dit scenario bijzonder éénzijdig. De Britten vallen met drie Matilda-tanks kamp Nibeiwa binnen, en de Italiaanse kanonnen kunnen hoogstens wat krassen in de verf van die logge beesten maken. Van zodra de kanonnen zijn uitgeschakeld, heeft de Italiaanse speler alleen nog Libische koloniale infanterie met geweren. Die kunnen zelfs geen krassen in de verf maken. Je moet een zeker gehalte aan sadomasochisme bezitten om met de Italianen te willen spelen. Maar Elias amuseerde zich kostelijk. En de net geschilderde Indische compagnie kwam ook eens op tafel. Resultaat: kamp ingenomen, alle Italianen dood of gevangen. Aan Britse zijde: twee Schotten en één Indiër gesneuveld.

2 Matildas op tafel 3 Italiaanse artillerie. Met de moed der wanhoop. 4 Schotse infanterie. Netjes meten! 5 De Matildas zijn niet te stoppen. 6 Vanuit de hoek van de Italianen. De hoek waar de klappen vallen. 7 Daar zijn de Indiërs... 8 Overrompeling van het kamp.

 

 

Reichswald 1945

De slag om het Reichswald 1945

0

Drie compagnies Canadezen (Willie, Andreas en Walter) stonden tegenover Duitse Fallschirmjäger (Bart) en infanterie (Mark) in een fictieve setting rond de slag om het Reichswald, 1945. De geallieerden hadden een gigantisch overwicht aan tanks (16 tegen 3 voor de Duitsers), maar het slechte weer verhinderde de tussenkomst van de geallieerde luchtmacht. Bovendien was de bodem bijzonder drassig door de dagenlange regenval. We speelden 12 beurten met de ondertussen vertrouwde 3de versie van de IABSM-regels. De Canadese opmars verliep zeer voorzichtig. Tegen het einde van de dag waren de Duitse linies nog altijd intact. De Duitsers konden dus de overwinning claimen.

Reichwald

Reichwald

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Reichswald 1945

Reichswald 1945

Go to Top